Détails du jeu

PICA : plateforme interactive d'échantillonnage en agriculture

PICA : plateforme interactive d'échantillonnage en agriculture

PICA : plateforme interactive d'échantillonnage en agriculture
1 1 - 20 | 20 min à 1h
Version jouable sans suivi

Description

Pica est un « serious game » dont l’ambition est de servir de support à la discussion autour des données de télédétection et de leur utilisation dans un processus de prise de décision sur une parcelle. Il met en avant les avantages de ces données et notamment des données de vigueur à partir d’un cas concret, l’estimation du rendement en viticulture.

Informations pratiques

Concepteur

TISSEYRE Bruno

VALLOO Yoann

Contexte

Objectif du contexte

conduire un échantillonnage (observation) contraint en viticulture pour produire une estimation de la parcelle (rendement, qualité, etc.) la meilleure possible et dans le moins de temps possible.

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre de joueurs

1 — 20

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Étudiants

Grand public

Niveau scolaire

Collège

Lycée

Bac+2


Informations complémentaires

Agriculture

Travail agricole

Support numérique

En ligne

Niveau d'action

Individu

Parcelle

Catégorie

Jeu de réflexion et de déduction

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Interaction

Jeu de compétition

ce type de jeu comprend trois joueurs ou plus. Chacun a pour objectif de gagner la partie avant les autres.

Type de gameplay

Play-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoir

Savoir-faire

compétences opérationnelles : savoir exercer une activité, maitrise d'une tâche

Compétition

Jeu de compétition par objectifs

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Construction

Culture générale

Habilités cognitives - Jugement

Gestion

Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)

Exporter les données